新たな5銀河目の物語始まる

出先から戻りました。いやはや、出先ではステラリス一辺倒。

早速ですが、前回のポストでプレイしていた4銀河目はこれにて終了。そして新たに自分のTumblrに主にPCゲームに関するポスト専用のBlogを作成し、そこへスクショなどを交えてアップロードする形にしてみました。

こちらです。

やぶれかぶれ

やぶれかぶれ第1弾の物語は、もちろんステラリス。1post目のリンクはこちらです。ここからNext Postしていけば時系列で古いものから見ることが可能です。

今回の5銀河目は苦戦しながらも確実に支配域を拡げています。お暇な方はぜひご覧になって見てください。

激動の2300年台終盤 #ステラリス

西暦2388年、Razer帝国は仕掛けました。左上にできた独立国Ubaric Alienceとその先にある宿敵Ubaric Hegemony帝国の星系を一部奪うべく独立国Ubaric Alienceに対して宣戦布告。

◆当初の目標

あっさりとUbaric Alience帝国を滅ぼし、Ubaric Hegemony帝国へ進軍開始と思っていた矢先(赤線)、強大な軍事力を持つ覚醒帝国Inari CrusadersがUbaric Hegemony帝国へ宣戦布告し戦争状態へ。さらに防衛協定を結んでいたTezhnid State帝国とも戦争状態に。何がどうなってこうなったのか今となっては分かりませんが、敵の友は今の敵。戦勝点を稼ぐはずだった星系占領は、覚醒Inariに先を越されてしまい埒が明きそうにもないので、旧友のTezhnid State帝国へ進軍(黄色線)。ラッキーだったのは、Tezhnid State帝国はRazer帝国と覚醒帝国Inari Crusadersの2つと戦争する羽目になったことでしょうか。

◆戦争中の状況

旧友Tezhnid State帝国の第1艦隊は、覚醒帝国Inari Crusadersの艦隊ではなく我がRazer帝国の第1艦隊へ向かってきました。そして全滅。敵ながらあっぱれです。裏切られた思いをぶつけたかったのかも知れません...

◆数個惑星を占領し戦争終結(西暦2396年)

セクターが切れてしまい、母星以外の直轄星系をセクターに組み込み、戦争で譲渡された星系を直轄にして何とかしようと模索していた時に、セクターは複数個作成できることを、今更ながら提督は知りました。いやはやw
しかし、喜びもつかの間、戦争終結から3ヵ月後に覚醒帝国Inari Crusadersから通信が入りました。内容は、
簡単に説明すると、「お前ら採るに足らん帝国だから、うちの自治領になれや!滅ぼされたくなかったら自治領になって毎月お前らが稼いでるエネルギー通貨と鉱物の25%を納めろよ!」という事らしいです。ここで拒否すると親密度だけが低下するのか、目をつけられて速攻で宣戦布告されるのか分からない状況だったので、提督の返答は・・・「了承」。今は機を待つ時かなと勝手にいい方に解釈していますが、どうなるかまったく分かりません。

すると矢継ぎ早に覚醒帝国Inari Crusadersは、没落帝国Qravadox Chloniclesへ宣戦布告!
お互いに圧倒的な科学力と軍事力を持つ帝国同士が激突するようです。どちらが生き残るのか...
そして、今の銀河情勢です。時は西暦2402年。先が見えないこの状況。このままでは時代の波に飲まれるばかり。ワンチャンスですが、今は防衛協定も切れてしまった盟友、Imperium of Makkar帝国に仕掛けるしかないか。

欲を出すか、出さないか... #ステラリス

西暦2346年初頭。Razer帝国は領土を広げるべく戦争を開始。前回の作戦会議の決定どおりDiri Star Council帝国を滅亡させ、宿敵Uinder Confederation帝国へ進軍開始。Uinder Confederation帝国とUbaric Council帝国は連邦を形成しているので、実質2帝国と戦争状態になります。しかし、Ubaric Council帝国は細々帝国なので、第1艦隊のみの編成で進めようと思いましたが、万が一に備え第2艦隊を編成し臨戦態勢で待機。

先に仕掛けたDiri Star Council帝国はわずか1年で戦争終結したので、速やかにUinder Confederation帝国へ宣戦布告!までは良かったのですが、宣戦布告時の提督の判断が結果として戦略上大きなミスに繋がってしまいました。当初、2回に戦争を分けてUinder Confederation帝国を滅ぼす計画だったので、初戦は譲渡させる星系を5つにしました。

1つ目はUbaric Council帝国
残り4つはUinder Confederation帝国(Firam星系には惑星2つ)
西暦2372年にに戦争を始め、西暦2378年には終結。ほとんど損害も無く勝利。
と、ここまでは良かったのですが、この時点から10年は宣戦布告ができない状態となります。そしてこの10年という期間があまりにも長く、Razer帝国の戦略上裏目に出ます。

戦争終結後しばらくして、防衛協定を結んでいるTezhnid State帝国がUinder Confederation帝国に対して宣戦布告。この時点で布告解除まで6年。戦況を見るにUinder Confederation帝国が滅亡するのも時間の問題。やられました。ごっつぁん戦争じゃん。Uinder Confederation帝国のみを譲渡対象にして戦勝点ギリギリまでの宣戦布告にしておけば良かったとガックリ肩を落として後悔している矢先、さらに追い討ちをかける出来事が...

Tezhnid State帝国の第1艦隊がUinder Confederation帝国の母星に爆撃を開始したその時、防衛協定を結んでいたImperium Makkar帝国がUinder Confederation帝国に対してなんと属国化の勧告を提出。滅亡の危機を迎えていたUinder Confederation帝国はあっさりとその勧告を受諾。画面には、Uinder Confederation帝国はImperium Makkar帝国の属国となった旨を伝える通信が...

あーあーあー、最悪です。欲を出さずにコツコツと攻めて行こうという方針が結果大失敗に。Uinder Confederation帝国は滅亡せず自帝国比優越のImperium Makkar帝国の傘下に。さらに追い討ちをかける様に、覚醒帝国が突如出現し虎視眈々と銀河蹂躙の準備に入りました。てっきり銀河左上にあった没落帝国が変化するのかと思っていましたが、そうでもないようです。とは言え、この年数までプレイしているのは初めてなので、何が起こってもおかしくはないでしょう。

黄色丸が元々いる没落帝国(赤点線場所に覚醒帝国が出現) 覚醒帝国出現
覚醒帝国怖いっす(当然、何もかも自帝国比で圧倒)
そして今、西暦2386年。銀河統一の野望をもって小さな星系からスタートして186年が経ち、Razer帝国が生き延びるか滅びの道を辿るのか大きな分岐点に差し掛かっているのは間違いないようです。



派閥を抑圧したらこんな結果に... #ステラリス

前回の戦争後、ちまちまと内政に注力していたのは良かったのですが、むやみやたらに直轄星系の建造物をアップグレードしてしまったのと、システムを理解しないうちに、派閥全5個中4個に対して抑圧したら大変なことに...

前回の西暦2309年から2年経過した時の収入状態

まぁ戦後なのでこんなもんなのかと。で、いつ派閥の抑圧をしたのかもはや覚えていませんが、西暦2323年のj収入状態

最初はなぜこうなってしまったのか理解できず、右往左往。やっと派閥抑圧の影響でやる気のなくなったPOPが多すぎて、帝国全体の収入が大幅に減となっていることに気がつき、抑圧を解除。それでもこの最中何もしなかった訳ではなく、無理なく施設をアップグレードしたり、いろいろといじっています。この収入状態だと、艦隊戦力もどんどん低下していき、最後はほぼ戦力ゼロ状態までいくのは初めて知りました。結局、エネルギー通貨を使用するものすべてが機能不全に陥り、大変な事態となってしまいました。

西暦2340年の我が帝国

そして、なんとか復活のきざしが見えてきた西暦2346年の収入状態

いやはや参りました。さすがステラリス。ただ単に勢いに任せてゲームを進めることができない模様。序盤の方がよっぽど簡単ですねこれ。帝国領土が広がれば広がるほどやることが増えてきます。そしていつの間にか防衛協定を結んでいた青色Zip-Mok Empireは、帝国名が変わってるし、それすら気がついていないダメダメ提督です(笑

そして今後の方針ですが、近隣の帝国はこんな感じ

エネルギー通貨がもう少し貯まったら、短期決戦で右下の独立帝国Diri Star Councilを滅ぼし、その後は単独でUinder Confederationに攻め入る予定です。Uinder Confederationは無駄に保有星系が多いので、1回の戦争ですべては手に入れることができず2回に分けて攻め入る必要があります。予定どおり進めばラッキーですが...何が起こるか分からないのが銀河の常。

気になるのは防衛協定を結んでいる旧帝国名Zip-Mok Empire、新帝国名Imperium of Makkerが艦隊保有数、最大艦隊保有量、テクノロジーが同等、優越、優越と、着実に国力を増強しています。この前も、Imperium of Makkerの国境付近でイベントの艦隊演習を終わらせた直後に、「国境付近で演習するとは何をしているのだ。我が艦隊すべてに当該付近に集結するよう命令を出した。速やかに停止しろ。」という旨の通信が入るなど、中々あなどれない帝国となっています。

Razer帝国は銀河統一ができるのか。Razer帝国はこのまま他の帝国に飲み込まれてしまうのか。どうなるか予断を許さない状況です。

戦争終結から10数余年後... #ステラリス

前回の作戦会議後、同盟(正確には防衛協定)を結んでいた帝国(Zik-Mok Empire)から、Uinder Confederation・Ubaric Councilの防衛協定締結帝国に対して、宣戦布告するけど参戦してくれ依頼を受け、悩みに悩んだ結果賛成し戦争状態に突入。戦争自体は国力差もあり敗北の可能性はほとんどありませんでしたが、占領した惑星へ侵攻軍を地上降下させるのを忘れてしまったりと、ミスがありましたが無事に戦争終結。

相手帝国からの星系を2つゲットできたのはいいのですが、セクターが繋がらない星系だったため急遽2星系に入植させ、なんとかセクターを繋ぐことに成功。戦時中には反乱が起き独立されましたが速やかに鎮圧し再占領。

戦争をしている最中にも、他帝国間で戦争が勃発し銀河勢力図がじわじわと変化していきました。そして、今回の戦争開始から終戦を経て10数余年あまりたった西暦2309年、Razer帝国が生まれてから109年、現在の銀河情勢図はこんな感じとなりました。

黄色矢印は防衛協定締結、赤矢印は宿敵同士、ここで問題となってきたのが緑色の線。今回の戦争相手になったUinder Confederation・Ubaric Council、以降UU帝国はお互いに連邦を結成し、さらに4帝国に対して準加盟させています。国力悲壮・劣等同士が連邦を結成し、国力優越帝国をすべて連邦へ引き込もうという戦略。これはまずい状況です。なんとかUU帝国の目論見を防がなければ...

さぁ提督稼業、恒例の作戦会議の始まりです。しかしこれはどう考えても、宣戦布告が可能になった時点で、Uinder Confederationを滅亡させるしかないでしょう。

さぁ頑張ってこー!







作戦会議開始 #ステラリス

Humble Monthly Storeでやっと安くなったので満を持して購入したStellarisですが、これは面白い。面白すぎてすでに6回目のチャレンジですが、なんとか我が帝国は生きながらえています。ちなみに難易度は通常で鉄人モードでやってます。宣戦布告する前にセーブしといて、失敗したらそこからやり直すのは自分の性にあってないので、やり直せない鉄人モードで進めています。

正直、まだまだ覚えないといけないシステムは多々ありますが、習うより慣れろ、実際のプレイで体験して覚えていくしかありません。現在進めている帝国は西暦2287年。様々な種族の帝国が銀河統一を目論み着々と好機を伺っています。我がRazer帝国は左側にいた帝国を滅亡させ、初めて統治に成功しました。前回のチャレンジでは戦争しかけた直後に身内の反乱に遭い独立され、敵帝国は倒したものの資源ジリ貧で崩壊してしまいました。

まさに提督の判断一つで運命が決まるこの緊張感、たまりませんです。そして現在の各帝国の相関関係はこちら。

赤バツ印は相互に宿敵関係、便宜上「仲良し」という表記は、相互貿易レベルくらいで、いつ関係が良くなっても悪くなってもおかしくない関係。同盟はその名のとおりですが、こっちが宣戦布告せずとも戦争をふっかけてきた相手といやおうなしに戦争突入となります。あと、2つほど「優」と付した帝国がありますが、これは我が帝国より技術レベルが「優越」になっている帝国です。ちなみに艦隊関連で自分より「優越」になっている帝国はまだありません。

これから我が帝国の方針を決めようかと思っているのですが、映画のように軍、外交、技術開発などのトップと一緒になって考えてくれる機会がある訳も無く、一人ぼっちで決めなければいけません。これは大変、すごく大変です。すごく大変ですが、うまくいった時の喜びはこの上ないものになるでしょう。

裏切るか、契りをかわした相手と心中するか、動きがあるまでひたすら軍備を増強し静観するか...

出張先で思わずポチったPCゲー

2ヶ月ぶりに出張から戻ってきました。今回はいつもより出張期間が長かったこともあり、脳みそが多少やられてしまったのでしょう。かなりポチってしまいました。備忘録も兼ねてちょいと残しておきたいと思います。

まずは、Humble ARMA Bundle, $15.00

  • ARMA: Cold War Assault
  • Arma: Gold Edition
  • Arma Tactics
  • Arma 2
  • Arma 2: Operation Arrowhead
  • Arma 2: British Armed Forces
  • Arma 2: Private Military Company
  • Arma 2: Army of the Czech Republic
  • ARMA 3
  • Arma 3 Karts

待って待ってのArma3。やっと買えました。

お次は、Humble Jumbo Bundle 8, $10.00

  • Valhalla Hills
  • Legends of Eisenwald
  • The Journey Down 1 + 2 Bundle
  • Warhammer: End Times - Vermintide
  • Jotun
  • Turmoil
  • Verdun
  • Aurion: Legacy of the Kori-Odan
  • Void Destroyer
  • The Interactive Adventures of Dog Mendonca and Pizza Boy

ええ、これは何が欲しかったのか\・・・今となってはよく覚えていないですねw たしかValhalla Hillsだったような気が(笑

そして、Humble SpellForce Complete, $11.99

Steamで、

  • Knights of HonorとMajesty Gold HD, ¥575
  • Outlast, Outlast: Whistleblower DLC, ¥575
さらにGOGで、
  • Planescape: Torment: Enhanced Edition, $19.99
  • Icewind Dale: Enhanced Edition, $6.66

そしてラストはSteamに戻って、Starpoint Gemini 2 Gold Pack, ¥641

と、こんな感じで、快調に積んでおります。ま、ボチボチプレイしていきますかねー。

と、蛇足ですが出先でかなり嵌ってプレイしていたAvernum: Escape From the Pitですが、これなかなか楽しいですね。難易度最高レベルでプレイしているのですが、やり応え十分。お勧めです。

Elite Dangerous三昧

先日終了したCarnoeck星系Bacon CityでおこなわれたComunity Goals - "Bacon City Hangover" ですが、Cobra MK IIIな私でも5回ほど出撃してたらTop 40%に入ってしまい、それならとさらなる高みを目指し...と思っていた矢先、Tier1に届いてしまい予定よりも早く完了。ちょっと残念でしたが40%入の報酬とぬっ倒した報酬で今までに溜まったことがない18M程クレジットが貯まりました。

次に乗る機体を何にしようかいろいろ下調べしつつ、Power Playがどんなもんなのか調べつつ、愛機のCobra MK IIIは完成形にはなったけど、やはり中型艦クラス以上を単騎で相手にすると厳しい現実をつきつけられながらの情報収集。

Power Playに参加すると必然的にモノ運びをそれなりにしないといけないので、カーゴが必要になります。ここでType6をサブ機で買うかASPでいくか迷っていましたが、いろんな人のビルドを参考にしてVultureにしました。Vultureだとフルカスタムで20Mから25Mあればいけるので今の資産だと妥当かなと。RESやNav PointでのBounty Hunterもそれなりに楽しめそうです。

今まで世話になったCobra Mk IIIは下取りせずにVultureを新規購入。そしてこれもいろいろ調べて分かったのですが、機体の売値が15%引きとかになっている星系であるらしく、わざわざそこまで何回もジャンプして行き購入しました。ある程度資金もあったのでほぼフルカスタム完了です。普通のビルドと違うのは、Power Playで30分毎に配られるブツをControl星系に運ばないとダメなので、5区画用に装備されていたShield Generatorを4区画用に移して、32トン用カーゴラックに変えてます。



で、昨日から始めたPower Playですが、この人だったら付いて行く!この人のために働く!あなたの野望を邪魔するものは排除する!という感じで、Federation、Empire、Allianceの3勢力とIndependent、それぞれ2,3人いる候補の中から1人選び、あとは選んだ人の領土拡大的な事業の手助けのようなものです。
私のつたない説明より、解説しているサイトの記事もいろいろあるので、そちらをご覧になった方がいいかも知れません。自分が選んだのはFederation勢力のひとり、Zachary Hudsonです。それぞれの人がもつ公約や人物背景もしっかり設定してあって、その部分に惹かれて選んでいる人もいるようです。

このPower Playは、木曜日を基準にした1週間を1サイクルとして進めるシステムになっています。今回の自分の休みでは2サイクルまたがってプレイできますが、トータル的にプレイできる時間を取れないのがちょっと残念。とは言えこのPower Playもなかなかいい味付けになってるかなと。ちなみにPower Playを始めた直後は、Preparation - Expansion - Controlの流れの中でControlしか貢献できないようになっています。下積みを経てからじゃないと重要な政策に関われないということですね。

おし、次なる目標の中型艦購入、、、アップグレードパーツも高そうだから本体価格も入れると500Mくらいあったほうがいいのかな。頑張りますかー。

ほんとこのElite Dangerousは、宇宙好きにはたまらんタイトルです。Pythonを経て、今はFer-de-Lanceに乗ってブイブイ言わせてるフレの方がプレイしてなかったら、このタイトルには巡り合ってなかったなぁ。

◆参考リンク
1. Power PlayでZachary Hudsonを選んだのはいいけど、どの星系から手を付けていいか困ったら見ましょう。優先順位をつけてあり、どこから手を付けていいかすぐに分かります。他の候補者もあります。Hudson本人の代わりにCCやらをしっかりと熟知したCMDRがいるようです。助かります。
Week 19 Strategy - Updated Daily : EliteHudson

2. 安くパーツや機体を買える星系など。ちなみにToteとDiaguandriがいいみたい。ちなみにVultureはToteになかったのでDiaguandriで買いました。
Active Discounts thread - Page 28

3. Power Play解説(WiKi)
PowerPlay - Elite:Dangerous JP Wiki*

4. Power Play解説(とっても分かりやすいサイト”The Hitchhiker's Guide to the Elite Dangerous Galaxy Japanese Edition | Just an Elite: Dangerous fan site”の記事です)
Aisling’s Angels用Powerplay手引き書簡易版 | The Hitchhiker's Guide to the Elite Dangerous Galaxy Japanese Edition











いろいろあるよ

ひっさびさのポストになります。最近いろいろと忙しく(この前まではPoEまみれでしたが笑)...ま、これからも長期間連続で腰を据えてPCに向かえるのはなかなか無いかなと。

ではここ2ヶ月ほどの近況などをすらーっと。

お買い物系は2点。

  • iPhone 6 16GB スペースグレイ(SIMフリーモデル)事情があって追加購入。SIMはソフトバンク。

PCゲーム系のお話。

Path of Exile: Awakeningがスタートしましたが、時間的制約からしばらく放置...残念。代わりにElite: DangerousっていうSF好きなおいらにはバッチリなやつを始めました。まだ4日程度しかプレイしてませんが大ハマリです。現在キーボード・マウスでやってますが、そのうち戦闘時に支障がでそうなので、いずれはコントローラー(スティック)が欲しいかな。機体はSidewinder→ADDER→Cobra Mk.IIIです。ADDERの時はモノ持ってけ、モノ買ってこいオーダーをこなして貯金。Cobraになったのでバウンティ・ハンター系のオーダーに合わせてモノ持ってけ買ってこいオーダーも併用してしばらくはクレジットを貯めようかと。

あ、そう言えば1回10分程度でチマチマ進めてたスマホアプリのFallout Shelterですが、上限の200人まであと少しのところまできました。仕事もなくほっつき歩かせているDwellerも多いですが(笑

開発元では200人の上限に達した後も何かしら続けれるようなコンテンツを開発しているようですし、いい暇つぶしゲーです。ゲーム内容的に何が面白いのかよく分からん面も持ち合わせてますが、一度やるとなぜかまたプレイしたくなるゲームです。

転勤先で持って行ったMBPにインストールしたSteamのMacOS対応タイトルの中で、面白く続けてやれそうなのは下記のリストでアンダーラインを引いたタイトルです。他はどうしてもプレイしていると眠くなるタイトルですね(笑。プレイしている環境もありますが...

  • Might & Magic X - Legacy
  • Torchlight II
  • The Incredible Adventures of Van Helsing II
  • XCOM: Enemy Unknown
  • Wargame: European Escalation
ではそろそろこの辺で。あ、庭にネギとバジル、シソ、菊植えました。最近、桃取りやら枝豆取りやら初めてやりましたが、なんかいいっすね。



Path of Exile Bllodlines League総括

昨年12月からPath of Exile三昧。常設Hardcore Leagueはちょろっとやったことはあり、キャラクターもLv40台が2人。今季リーグのみしかプレイできないBllodlines LeagueのようなHCリーグにどっぷり漬かったは初。

まずは、結果から。

  • 1st LightningTendrils Scion lv47 a2c Bloodline Affix [Heralds of the obelisk]
  • 2nd LightningTendrils Scion lv50 a2c CorruptedArea
  • 3rd LightningTendrils Scion lv45 a1c Vagan Mission
  • 4th LightningTendrils Scion lv45 a3n Strongbox
  • 5th LightningTendrils Scion lv42 a1c TORA mission magic monster [ExtraDamage and Bleed]
  • 6th LightningTendrils Scion lv70 a3m Beyond Demon [Tzteosh Hungering Flame]
  • 7th Summoner Templer lv61 a2m Nemesis Affix [Volatile Flame]
  • 8th Summoner Templer lv68 a3m Strongbox [Detonates nearby corpses]
  • 9th Ice Shot Bow Ranger lv59 a1m Strongbox [desync]
  • 10th Summoner Templer lv69 a3m Bloodline Affix [Heralds of the obelisk]
  • 11th Ice Shot Bow Ranger Lv68 a3m Strongbox

総勢11人繰り出しましたが生存しているキャラクターはゼロ。皆、散ってしまいました...

6番目以降、さすがに経験を積むことができたのか、ほぼLv60で且つ3周目に到達しています。そして3周目Eternal LaboratoryでMap Deviceを開放できたのは、10thのサモナーテンプラーと11thのアイスショットレンジャーのみ。さらに66mapsでラスボスだけ残してクリアリングできたのは11thのアイスショットレンジャーのみ。サモナーテンプラーはパッシブスキルのツリーがらみで、自レベルをあと5,6レベルほど上げないと手下どもの攻撃力が低く無理でした。

10thキャラを育成始めた頃には、そこそこドロップ品も上物が揃っていたので、もしかするとTendrillsサイオンもいいところにいけたかも知れません。

とまぁこんな感じで目一杯楽しめた3ヶ月ちょいでした。あと2日ほどで1ヶ月限定のハイブリットリーグ的なやつが開催されます。そしてその後、待望のAct4が実装される...かも。1ヶ月限定リーグは2キャラ並行して育成しようかな。

とにもかくにも、楽しめて勉強になったリーグでした。