いやはや。月$5.00も塵も積もればってことで、ブログのサーバーを古巣のXREAへ移行しました。
このPosthavenサイトは、Subscriptionを止めても編集等はできませんが見ることだけはできるようです。
思えば2003年12月21日に、XREAで立ち上げたMovableType(以下MT)によるブログですが、MTのアップデートの度に、自分的に素人にも優しかったMTがCMS色が強くなってしまい、あまりその道の知識も無かった自分にとっては、個人で扱うブログプラットフォームとしては少々重たいものとなってしまい、以降Blogger、Posterous、Posthavenと母体を替えてきました。
とは言え、投稿も毎日のようにする訳でもないので今までどおりまったりとしたペースは変わりませんが、新しいサイトを今後ともよろしくお願いいたします。新サーバーはXREA PlusでWordpressを使ってます。
西暦2388年、Razer帝国は仕掛けました。左上にできた独立国Ubaric Alienceとその先にある宿敵Ubaric Hegemony帝国の星系を一部奪うべく独立国Ubaric Alienceに対して宣戦布告。
◆当初の目標
あっさりとUbaric Alience帝国を滅ぼし、Ubaric Hegemony帝国へ進軍開始と思っていた矢先(赤線)、強大な軍事力を持つ覚醒帝国Inari CrusadersがUbaric Hegemony帝国へ宣戦布告し戦争状態へ。さらに防衛協定を結んでいたTezhnid State帝国とも戦争状態に。何がどうなってこうなったのか今となっては分かりませんが、敵の友は今の敵。戦勝点を稼ぐはずだった星系占領は、覚醒Inariに先を越されてしまい埒が明きそうにもないので、旧友のTezhnid State帝国へ進軍(黄色線)。ラッキーだったのは、Tezhnid State帝国はRazer帝国と覚醒帝国Inari Crusadersの2つと戦争する羽目になったことでしょうか。
◆戦争中の状況
旧友Tezhnid State帝国の第1艦隊は、覚醒帝国Inari Crusadersの艦隊ではなく我がRazer帝国の第1艦隊へ向かってきました。そして全滅。敵ながらあっぱれです。裏切られた思いをぶつけたかったのかも知れません...
◆数個惑星を占領し戦争終結(西暦2396年)
前回の戦争後、ちまちまと内政に注力していたのは良かったのですが、むやみやたらに直轄星系の建造物をアップグレードしてしまったのと、システムを理解しないうちに、派閥全5個中4個に対して抑圧したら大変なことに...
前回の西暦2309年から2年経過した時の収入状態
まぁ戦後なのでこんなもんなのかと。で、いつ派閥の抑圧をしたのかもはや覚えていませんが、西暦2323年のj収入状態
最初はなぜこうなってしまったのか理解できず、右往左往。やっと派閥抑圧の影響でやる気のなくなったPOPが多すぎて、帝国全体の収入が大幅に減となっていることに気がつき、抑圧を解除。それでもこの最中何もしなかった訳ではなく、無理なく施設をアップグレードしたり、いろいろといじっています。この収入状態だと、艦隊戦力もどんどん低下していき、最後はほぼ戦力ゼロ状態までいくのは初めて知りました。結局、エネルギー通貨を使用するものすべてが機能不全に陥り、大変な事態となってしまいました。
西暦2340年の我が帝国
そして、なんとか復活のきざしが見えてきた西暦2346年の収入状態
いやはや参りました。さすがステラリス。ただ単に勢いに任せてゲームを進めることができない模様。序盤の方がよっぽど簡単ですねこれ。帝国領土が広がれば広がるほどやることが増えてきます。そしていつの間にか防衛協定を結んでいた青色Zip-Mok Empireは、帝国名が変わってるし、それすら気がついていないダメダメ提督です(笑
そして今後の方針ですが、近隣の帝国はこんな感じ
エネルギー通貨がもう少し貯まったら、短期決戦で右下の独立帝国Diri Star Councilを滅ぼし、その後は単独でUinder Confederationに攻め入る予定です。Uinder Confederationは無駄に保有星系が多いので、1回の戦争ですべては手に入れることができず2回に分けて攻め入る必要があります。予定どおり進めばラッキーですが...何が起こるか分からないのが銀河の常。
気になるのは防衛協定を結んでいる旧帝国名Zip-Mok Empire、新帝国名Imperium of Makkerが艦隊保有数、最大艦隊保有量、テクノロジーが同等、優越、優越と、着実に国力を増強しています。この前も、Imperium of Makkerの国境付近でイベントの艦隊演習を終わらせた直後に、「国境付近で演習するとは何をしているのだ。我が艦隊すべてに当該付近に集結するよう命令を出した。速やかに停止しろ。」という旨の通信が入るなど、中々あなどれない帝国となっています。
Razer帝国は銀河統一ができるのか。Razer帝国はこのまま他の帝国に飲み込まれてしまうのか。どうなるか予断を許さない状況です。
前回の作戦会議後、同盟(正確には防衛協定)を結んでいた帝国(Zik-Mok Empire)から、Uinder Confederation・Ubaric Councilの防衛協定締結帝国に対して、宣戦布告するけど参戦してくれ依頼を受け、悩みに悩んだ結果賛成し戦争状態に突入。戦争自体は国力差もあり敗北の可能性はほとんどありませんでしたが、占領した惑星へ侵攻軍を地上降下させるのを忘れてしまったりと、ミスがありましたが無事に戦争終結。
相手帝国からの星系を2つゲットできたのはいいのですが、セクターが繋がらない星系だったため急遽2星系に入植させ、なんとかセクターを繋ぐことに成功。戦時中には反乱が起き独立されましたが速やかに鎮圧し再占領。
戦争をしている最中にも、他帝国間で戦争が勃発し銀河勢力図がじわじわと変化していきました。そして、今回の戦争開始から終戦を経て10数余年あまりたった西暦2309年、Razer帝国が生まれてから109年、現在の銀河情勢図はこんな感じとなりました。
黄色矢印は防衛協定締結、赤矢印は宿敵同士、ここで問題となってきたのが緑色の線。今回の戦争相手になったUinder Confederation・Ubaric Council、以降UU帝国はお互いに連邦を結成し、さらに4帝国に対して準加盟させています。国力悲壮・劣等同士が連邦を結成し、国力優越帝国をすべて連邦へ引き込もうという戦略。これはまずい状況です。なんとかUU帝国の目論見を防がなければ...
さぁ提督稼業、恒例の作戦会議の始まりです。しかしこれはどう考えても、宣戦布告が可能になった時点で、Uinder Confederationを滅亡させるしかないでしょう。
さぁ頑張ってこー!
Humble Monthly Storeでやっと安くなったので満を持して購入したStellarisですが、これは面白い。面白すぎてすでに6回目のチャレンジですが、なんとか我が帝国は生きながらえています。ちなみに難易度は通常で鉄人モードでやってます。宣戦布告する前にセーブしといて、失敗したらそこからやり直すのは自分の性にあってないので、やり直せない鉄人モードで進めています。
正直、まだまだ覚えないといけないシステムは多々ありますが、習うより慣れろ、実際のプレイで体験して覚えていくしかありません。現在進めている帝国は西暦2287年。様々な種族の帝国が銀河統一を目論み着々と好機を伺っています。我がRazer帝国は左側にいた帝国を滅亡させ、初めて統治に成功しました。前回のチャレンジでは戦争しかけた直後に身内の反乱に遭い独立され、敵帝国は倒したものの資源ジリ貧で崩壊してしまいました。
まさに提督の判断一つで運命が決まるこの緊張感、たまりませんです。そして現在の各帝国の相関関係はこちら。
赤バツ印は相互に宿敵関係、便宜上「仲良し」という表記は、相互貿易レベルくらいで、いつ関係が良くなっても悪くなってもおかしくない関係。同盟はその名のとおりですが、こっちが宣戦布告せずとも戦争をふっかけてきた相手といやおうなしに戦争突入となります。あと、2つほど「優」と付した帝国がありますが、これは我が帝国より技術レベルが「優越」になっている帝国です。ちなみに艦隊関連で自分より「優越」になっている帝国はまだありません。
これから我が帝国の方針を決めようかと思っているのですが、映画のように軍、外交、技術開発などのトップと一緒になって考えてくれる機会がある訳も無く、一人ぼっちで決めなければいけません。これは大変、すごく大変です。すごく大変ですが、うまくいった時の喜びはこの上ないものになるでしょう。
裏切るか、契りをかわした相手と心中するか、動きがあるまでひたすら軍備を増強し静観するか...
とある事情で、先日京都へ旅行した時のデジカメ写真、それと今までiPhoneで撮影した写真をまとめてDVDで見たいというリクエストをもらったので、まずはそれぞれをスライドショーにする事前準備のために、JPG写真ファイルのファイルサイズを下げようとしたのですが、普通の画像編集ソフトではなかなか下がらず逆に飛躍的に増大してしまう始末。
何でそうなるのかその仕組みは理解できていませんが、知ってる人は知ってますしJPGはそんなものらしいです。で、このままだとスライドショー形式のムービーを作成してDVDオーサリングするにしても、素材ファイルが大きすぎてさすがのMacBook Proや自作機サンディイレブンでも荷が重すぎます。
そこで画像ファイルのファイルサイズを圧縮してくれるソフトウェアを調べてみたら結構あるんですねー。5本くらい試してみましたが、早い!効果あり!のソフトウェアは「Caesium Image Compressor」でした。ちなみにWebにアップロードして変換してくれるサイトも良さそうなのがあったのですが、一度に処理できるファイル数やサイズに上限があり、今回のように圧縮したいファイルが大量にある場合などは、当たり前ですが有料版のアカウントを作成しなければいけないのがほとんどでした。
一方「Caesium Image Compressor」はそのような心配も無く、一度に数百枚の写真ファイルを結構早いスピードで圧縮していきます。他のソフトウェアも同様にデジカメの解像度が高すぎて対応できなかったり、圧縮効果がなかったりでしたが、この「Caesium」は一味違いました。数百のJPGファイルをボンっとドラッグアンドドロップしても固まることなく、サラッとリストに並ぶので、あとは圧縮設定と出力フォルダを指定して圧縮開始!ボタンをポチっとするだけでバシバシ圧縮していきます。
ご大層なお題になってしまいましたが、GWを利用して4日ほど京都へ旅行に行ってきました。
思い出の写真はiPhone6で残そうかと思案していましたが、ここはやはりまっとうなカメラを使わんとダメだ!という無理やりな理由をこじつけて人生初の一眼デジタルカメラ「OLYMPUS ミラーレス一眼 OM-D E-M10 MarkII EZダブルズームキット」を購入して京都に行ってきました。
これまで購入したデジカメはリコー「R8」くらいで、このカメラが壊れてからは写真を撮るときはすべてiPhoneでまかなってきました。当然レンズ交換なんぞしたこともありませんし、F値だのなんだのもよく分からず説明書もまともに読まないまま京都へ出発。
モードダイヤルもAUTOのみでひたすらパシャパシャ写してきましたが、率直な感想として、
以上です(笑
京都の観光名所を歩いていて、あっ!これ撮りたい!と思った時にすぐにカメラを向けてサクッと撮れる快感は、今まで味わうことができませんでした。ほんとに買って良かったと思えるほど大活躍してくれました。
購入するにあたり、同価格帯の一眼レフも候補だったのですが、電気屋で実物をいろいろといじくりまわした結果オリンパスのE-M10に決めました。レンズがあーだこうだの知識は持ち合わせていないので、可搬性がいいこととデザインで選びました。これからE-M10の能力をしっかりと引き出すためにいろいろと勉強せんといかんすね。長い付き合いになりそうです。
まずは前回までのActをご覧になって頂ければ概要は分かると思いますが、WiFiルーターに切り替えてメインPCも子機を繋げてハイめでたしになったかと思いきや、PCゲームのPath of Exile(以降PoE)がまともにプレイできない状態になってしまいました。親機と子機の両方を買い替えるか子機だけ替えるか悩みましたが、まぁ普通に考えてUSB接続はやっぱいかんじゃろと思い、子機を新調。購入したのはASUS PCE-AC88です。
・SMAコネクタだぜい!
昔からオンラインでPCゲームをすることも多かったため、WiFiとやらが速度を上げて時代を積み重ねてきても一向に見向きすらしてませんでしたが、11acという規格が出てきて、そろそろ移行してみてもいいんじゃないかと思い、WiFiルーターを購入しました。
親機はBUFFALO WXR-1900DHP2、子機は同じくBUFFALOのWI-U3-866D(USB3.0)
この子機は、メインPCのサンディイレブンで使用するためです。親・子機ともにセッティングから始まりドライバー・ソフトウェアインストールも問題なく進み、いざ接続!
問題なく繋がりました。これでやっとPCデスクにのっかっていた有線ルーターからリビングを横切って伸びていた薄型ネットワークケーブルを撤去して床もスッキリ!
そしておもむろに気分上々でPath of Exileを起動してプレイし始めたところ...マップに入り戦闘し始めて10秒程度で通信状態不良。自キャラや敵は動くだけ。キーを押してもスキルがまったく発動しない昔の/OSS状態です。
一度ログアウトして入り直すと同じように最初の10秒程度はプレイできるのですが、やっぱダメ。試しに優先で親機に繋いだところ、普通にプレイできます。
これは困った、WiFiってやっぱダメじゃんとガックリしましたが、改善しないことにはPath of Exileのようなそれなりの通信環境を求めるタイトルがプレイできませぬ。何とかしないとなぁ。
【参考】「サンディイレブン仕様」2017.04.27現在
2ヶ月ぶりに出張から戻ってきました。今回はいつもより出張期間が長かったこともあり、脳みそが多少やられてしまったのでしょう。かなりポチってしまいました。備忘録も兼ねてちょいと残しておきたいと思います。
まずは、Humble ARMA Bundle, $15.00
待って待ってのArma3。やっと買えました。
お次は、Humble Jumbo Bundle 8, $10.00
ええ、これは何が欲しかったのか\・・・今となってはよく覚えていないですねw たしかValhalla Hillsだったような気が(笑
そして、Humble SpellForce Complete, $11.99
Steamで、
そしてラストはSteamに戻って、Starpoint Gemini 2 Gold Pack, ¥641
と、こんな感じで、快調に積んでおります。ま、ボチボチプレイしていきますかねー。
と、蛇足ですが出先でかなり嵌ってプレイしていたAvernum: Escape From the Pitですが、これなかなか楽しいですね。難易度最高レベルでプレイしているのですが、やり応え十分。お勧めです。
そろそろ平成28年、2016年も終わります。
昨年から出張でPCに向かう時間が少ない日々が続いていますが、来年半ばでそれも終わりそうです。なかなか本業のPCゲー(笑、にも力を入れることができませんが、来年もぼちぼちやっていこうかと。
Steamの詰みゲーも増殖中。ほんと生きている間に全部プレイできるのかさえ危ぶまれている状態。けどセールで買っちゃうんですけどね。
さ、来年もGoGoGo!! で^^ノ
当ブログをご覧の皆様、今年もありがとうございました。来年もよろしくお願いします!
かなーり久々の投稿になります。
出張先でチマチマ進めてきたPillars of Eternityも、気が付けばメインシナリオを一度クリアー。そしてDLC第一弾のThe White March Part1もクリアー。そしていよいよ最後のDLC、The White March Part2も佳境を迎えようとしています。パーティー構成は、主役の素手モンク(近接)、エディール(近接)、デュランス(近接)、パレンジーナ(遠距離)、カナ(遠距離)、サガニ(遠距離)です。いずれもレベル16に達した屈強なパーティーですが、たまたま他の方の動画とかを見させてもらうと、全体的に火力が低めな感じ。ま、ノーマルモードで初プレイ、そしてAIモードメインで戦闘しつつ、時折手動で操作する程度でも戦い方を工夫すればここまでこれるようです。が、より難易度の高いモードではまったくもってダメな戦闘法かなと。カジュアルにも小難しくもプレイできるPillars of Eternity、ほんと面白いです。
ちょっとネタバレ的にもなりますが、これまでゲットしたバインドソウル装備を画像でご紹介します。公式wikiでは英語表記なので、日本語表記のアイテム説明の方が分かりやすいかなと。日本語化modの作成者には本当に感謝感謝です。
とにもかくにも、日本語化MODがなければここまでのめりこむ事はなかったと言えるほど面白いPillars of Eternity。さらにネットゲーム環境が無いに等しい場所に行っていることもあり、オフラインでもプレイできる点もグッド。
出先に持っていったMacbookProにはDLCをインストールしていないVer2.03をインストールしプレイしていました。難易度はノーマル。とりあえずシナリオ的にはもうすぐ終わりそうなところまで進め、出会ったコンパニオンもすべてLv12にして、お宝探し用に作成したローグもLv12に。ここでプレイを一時中止し、今回の休みでDLC第一弾のThe White March Part Iを購入。
これで残りのシナリオを進めつつレベル上げができるようになりました。楽しみ楽しみ。
先日終了したCarnoeck星系Bacon CityでおこなわれたComunity Goals - "Bacon City Hangover" ですが、Cobra MK IIIな私でも5回ほど出撃してたらTop 40%に入ってしまい、それならとさらなる高みを目指し...と思っていた矢先、Tier1に届いてしまい予定よりも早く完了。ちょっと残念でしたが40%入の報酬とぬっ倒した報酬で今までに溜まったことがない18M程クレジットが貯まりました。
次に乗る機体を何にしようかいろいろ下調べしつつ、Power Playがどんなもんなのか調べつつ、愛機のCobra MK IIIは完成形にはなったけど、やはり中型艦クラス以上を単騎で相手にすると厳しい現実をつきつけられながらの情報収集。
Power Playに参加すると必然的にモノ運びをそれなりにしないといけないので、カーゴが必要になります。ここでType6をサブ機で買うかASPでいくか迷っていましたが、いろんな人のビルドを参考にしてVultureにしました。Vultureだとフルカスタムで20Mから25Mあればいけるので今の資産だと妥当かなと。RESやNav PointでのBounty Hunterもそれなりに楽しめそうです。
ひっさびさのポストになります。最近いろいろと忙しく(この前まではPoEまみれでしたが笑)...ま、これからも長期間連続で腰を据えてPCに向かえるのはなかなか無いかなと。
ではここ2ヶ月ほどの近況などをすらーっと。
お買い物系は2点。
PCゲーム系のお話。
Path of Exile: Awakeningがスタートしましたが、時間的制約からしばらく放置...残念。代わりにElite: DangerousっていうSF好きなおいらにはバッチリなやつを始めました。まだ4日程度しかプレイしてませんが大ハマリです。現在キーボード・マウスでやってますが、そのうち戦闘時に支障がでそうなので、いずれはコントローラー(スティック)が欲しいかな。機体はSidewinder→ADDER→Cobra Mk.IIIです。ADDERの時はモノ持ってけ、モノ買ってこいオーダーをこなして貯金。Cobraになったのでバウンティ・ハンター系のオーダーに合わせてモノ持ってけ買ってこいオーダーも併用してしばらくはクレジットを貯めようかと。
あ、そう言えば1回10分程度でチマチマ進めてたスマホアプリのFallout Shelterですが、上限の200人まであと少しのところまできました。仕事もなくほっつき歩かせているDwellerも多いですが(笑
開発元では200人の上限に達した後も何かしら続けれるようなコンテンツを開発しているようですし、いい暇つぶしゲーです。ゲーム内容的に何が面白いのかよく分からん面も持ち合わせてますが、一度やるとなぜかまたプレイしたくなるゲームです。
転勤先で持って行ったMBPにインストールしたSteamのMacOS対応タイトルの中で、面白く続けてやれそうなのは下記のリストでアンダーラインを引いたタイトルです。他はどうしてもプレイしていると眠くなるタイトルですね(笑。プレイしている環境もありますが...
昨年12月からPath of Exile三昧。常設Hardcore Leagueはちょろっとやったことはあり、キャラクターもLv40台が2人。今季リーグのみしかプレイできないBllodlines LeagueのようなHCリーグにどっぷり漬かったは初。
まずは、結果から。
総勢11人繰り出しましたが生存しているキャラクターはゼロ。皆、散ってしまいました...
6番目以降、さすがに経験を積むことができたのか、ほぼLv60で且つ3周目に到達しています。そして3周目Eternal LaboratoryでMap Deviceを開放できたのは、10thのサモナーテンプラーと11thのアイスショットレンジャーのみ。さらに66mapsでラスボスだけ残してクリアリングできたのは11thのアイスショットレンジャーのみ。サモナーテンプラーはパッシブスキルのツリーがらみで、自レベルをあと5,6レベルほど上げないと手下どもの攻撃力が低く無理でした。
10thキャラを育成始めた頃には、そこそこドロップ品も上物が揃っていたので、もしかするとTendrillsサイオンもいいところにいけたかも知れません。
とまぁこんな感じで目一杯楽しめた3ヶ月ちょいでした。あと2日ほどで1ヶ月限定のハイブリットリーグ的なやつが開催されます。そしてその後、待望のAct4が実装される...かも。1ヶ月限定リーグは2キャラ並行して育成しようかな。
とにもかくにも、楽しめて勉強になったリーグでした。
いやぁ、今年は例年に無くいろいろあった。そして今までで1番早く過ぎてしまった感のある1年でした。
ダラダラと過ごした時期もあり、仕事に追われストレスと格闘してた時期もあり、ホント今年はいい意味では充実、裏を返せば疲れた1年だったかも知れません。
そんな今年も残り僅か。来年はどんな1年になるのやら。。。
ま、1日1日頑張っていくしかないないっすねー。
皆様もよいお年をお迎え下さい。さようなら平成26年!
今月14日にdocomoで予約したiPhone6 64GB シルバーですが、昨日入荷のお知らせが。ホントであれば今頃ショップで購入手続きをしていたはずなのですが、ショップに届いたiPhone6はキャンセルしました。
というのも、今使っているキャリアはauなのですが、iPhone5で1年、iPhone5sで1年って感じで来月10月がちょうど誰でも割の更新月になっています。今回はauからdocomoにMNPで移行予定なので、必然的に来月MNP手続きをしないと9,500円の契約解除料がかかってしまいます。10月に入ってから予約しても良かったのですが、やはり10月1日とかに手に入れたいのが心情。そこでわざと予約開始日から2日後の14日に予約して、個人的な予想であまり人気がなく初回出荷数が少なめと見積もったシルバーを選択したのですが、予想は見事に外れ今日届いてしまいました。
そこでdocomoショップに事情を説明してなんとか取り置き期間の1週間を伸ばすことができないか聞いてみましたが、答えはノー。こればっかりはどうしようもないので、あきらめて注文をキャンセル。同じ仕様を予約している別な人の手元に旅立ちました。
しゃあないしゃあない。また今月末付近で予約しないと。
現在リメイク版が開発されているUnreal Tournamentですが、海外では初代UTをUT99って呼称しているご様子。
と、呼び方はさておき、数年前まではフレと週に2,3回1on1に汗を流していましたが、フレもプレイできる環境が無くなってしまい、自分も別ゲーに。今日久々にPCのEドライブに鎮座しているUT99を起動させ、デスマッチプラクティスでInhumanランクのBOT相手に...って異常なゲームスピードにより中止。そう言えば昔もなんかの拍子にゲームスピードが早くなっちまってたけど、何回か再起動すれば直ってたような。しかし今回は何回やってもダメ。
情報も今じゃ乏しいかなと思いつつ調べてみると、おぉー、解決方法を見っけました。ありがたや。
まずはAn enhanced OpenGL renderer for Unreal Tournamentからutglr37.zipをダウンロードして解凍。中身をUT99のsystemフォルダに突っ込みます。念のためオリジナルはバックアップ。お次はsystemフォルダにあるUnrealTournament.iniをエディタで開きGuru3D.com Forums - View Single Post - Unreal Tournament 99 GOTY runs too fast Help! に書かれている記述部分に置き換えます。
あとはUT99を起動させ、Option-Preference-VideoタブにあるVideo DriverのChangeボタンをクリック。出てきたウィンドウからすべての~(略)のラジオボタンを押し、表示されたリストからOpenGLを選択。あとはそのままUT99がリブートされます。
結果はバッチリ。描画の不具合もなく快調っす。
暑い夏は熱いUT99で汗をかこー!老いぼれもまだまだ、GodlikeなBOT相手にトップ取るぜよ!
とは言え、マウスセンスも元の3分の2まで下げ調整しないと何がなんだか(笑